Erste Schritte und Mindset
Das Mindset zu den 7 Spielen
1. Vertrauen und Komfort – auch Friendly Game genannt
Dies ist unser erstes Spiel der 7 Spiele. Es steht ganz am Anfang, denn wenn hier etwas nicht stimmt wird man Probleme in allen anderen Spielen haben. Es geht darum, dass das Pferd sich sicher fühlt, sich entspannen kann. Es sollte keine Angst vor unserem Material, Geräuschen, Gegenstände oder unseren Bewegungen haben. Falls es doch unsicher wird ziehen wir uns zurück und nähern uns wieder an. Das Pferd soll nichts aushalten müssen, sondern es sollte nach und nach neugieriger und sicherer werden.
Mindset: Rückzug und Annäherung
PDF: Friendly Game für den Menschen
2. Folge dem Gefühl – Stachelschweinspiel
Beim Spiel Nummer 2 geht es darum, dass das Pferd auf direkten Druck weicht. D.h. wenn ich meine Energie in meinem Körper hochfahre und das Pferd mit z.B. meiner Hand berühre, sollte das Pferd sich von mir wegbewegen. Es folgt also dem Gefühl meiner Hand.
Mindset: Dein persönlicher Raum
3. Folge dem Vorschlag
Mindset: Glaubenssätze
Nimm dieses Mindset ernst, denn es kann einen grossen Unterschied machen, wie du in Zukunft mit Problemen umgehst.
Mindset Video: Positive Gedanken
Word Dokument: Glaubenssätze
Die folgende Audiodatei kannst du dir auf dein Handy herunterladen und sie dir immer wieder anhören.
Audio: 11 Glaubenssätze
4. Mindset: Schritte vorwärts und wieder zurück gehen
Wie im Yo-Yo Spiel, müssen wir manchmal ein paar Schritte zurück gehen, wenn etwas nicht richtig geklappt hat. Wir müssen zurück zu dem Standpunkt von wo die Dinge nicht mehr so richtig klappen wollten.
Beim Pferd wäre das z.B., dass du ein Schritt zurück gehst, wenn du im Yo-Yo Spiel ein Problem hast, was du nicht lösen kannst. Dann geh zurück zum Treibspiel oder zum Stachelschweinspiel oder sogar bis zum Friendly Game und löse dort die Probleme.
Die 7 Spiele haben eine Reihenfolge. Es ist also nicht egal, welches Spiel du deinem Pferd zuerst beibringst. Ein Spiel baut auf das andere auf. Wenn im Spiel N.7 ein Problem auftauchst, gehst du zum Spiel N.6. Wenn in Spiel N. 6 ein Problem auftaucht, gehst du zurück zu Spiel N.5,4,3,2 oder 1 usw. So kannst du nach und nach deine Probleme selbst lösen. Wichtig ist, dass du nicht verbissen an einer Übung hängen bleibst. Oft hat das Pferd etwas noch nicht genau verstanden und das kannst du ihm mit einer anderen Übung besser erklären.
Es geht auch nicht um eine bestimmte Übung, sondern um die Beziehung zu deinem Pferd. Suchst du zu sehr die Lösung in der Übung die nicht klappt, wirst du und auch das Pferd den Spass an dieser bestimmten Übung verlieren und sie eher vermeiden. Lernen die Dinge auseinander zu nehmen, die einzelnen Teile betrachten und sie wie ein Puzzle wieder zusammen fügen ist es was ein guter Horseman ausmacht.
Wir dürfen uns also nicht zu schade sein, um mal einen Schritt zurück zu gehen. Mit viel Druck erreichen wir nur, dass diejenigen die uns umgeben weg von uns wollen sobald sie die erste Gelegenheit dazu haben.
5. Mindset: 4 Verantwortungen
PDF: 4 Verantwortungen
6. Mindset: Flexibel werden
PDF: Links und rechts ausgleichen
7. Mindset: Komfortzone
PDF: Komfortzone
8. Mindset: Vorstellungskraft
PDF: Vorstellungskraft
